بنتلی، ای ین؛ الکک، آلن؛ مورین، پال؛ گلین، سومک و اسمیت، گراهام. (1389). محیطهای پاسخده (ترجمۀ مصطفی بهزادفر). انتشارات دانشگاه علم و صنعت ایران. (اثر اصلی منتشرۀ 1985)
بوکانن، ریچارد. (1400). علم ابداعی و تحقیق بلاغی بهمثابه دو راهبرد دنبالشده در طراحیپژوهی. در رالف میشل (ویراستار)، طراحیپژوهی؛ شش گفتار پیرامون نسبت طراحی با پژوهش (ترجمۀ جواد گودینی و رضا سامه). انتشارات طحانگستر.
جهانبخش، بهاره و پورمحمدی، مرتضی. (1397). بررسی تأثیر تکنولوژی در دسترس بر نحوۀ تفکر طراحان محصول مبتدی و حرفهای با استفاده از روش لینکوگرافی. هنرهای زیبا: هنرهای تجسمی، 23(2)، 111-118. https://doi.org/10.22059/JFAVA.2018.66702
سیفی، کیومرث؛ طلیسچی، غلامرضا و دژدار، امید. (1399). تبیین ارزشهای خبرگان جامعۀ طراحی معماری ایران. باغ نظر، 17(93)، 23-34. https://doi.org/10.22034/BAGH.2020.221468.4474
صادقی، علیرضا، و کرمی، اسلام. (1401). ارزیابی بناهای فاخر بعد از انقلاب اسلامی براساس شاخصههای معماری بیوفیلی، بیومیمیکری و بیومورفیک؛ موردپژوهی: برندگان ادوار جایزۀ معمار. بوطیقای معماری، 2(7ویژه نامه)، 29-51.
عبادی، هادی؛ گودینی، جواد و محمدزاده گودینی، یحیی. (1401). نقش معماری در سلطۀ گفتمان شهری بر روستایی در ادبیات منظوم ایران. باغ نظر، 19(114)، 17-26. https://doi.org/10.22034/BAGH.2022.237600.4595
عشرتی، پرستو. (1391). ارزیابی نسبت «آگاهی» از الگوی باغ ایرانی و «تمایل» به استفاده از آن در طراحی منظر مقایسۀ دو گروه دانشجویان معماری منظر و طراحان حرفه ای. نامۀ معماری و شهرسازی، 5(9)، 163-182.
علی عسگری، ویدا؛ طهماسبی، فرهاد و زیرک، ساره. (1402). تحلیل سبکشناختی حکایتی از تذکرةالاولیا عطار نیشابوری با رویکرد تحلیل گفتمان انتقادی. تفسیر و تحلیل متون زبان و ادبیات فارسی (دهخدا)، 15(57)، 386-407. https://doi.org/10.30495/DK.2022.1963679.2561
گودینی، جواد و فتحی، سهیل. (1398). ارزیابی نحوۀ ساختاردهی به مسائل طراحی در طرحهای برگزیدۀ مسابقات معماری ایران (نمونه موردی: طرحهای برگزیدۀ جایزۀ معمار سال 1391). معماریشناسی، 2(13)، 126-133.
مشرقی، گلناز و انصاری، حمیدرضا. (1402). هستیشناسی قید در فرایند طراحی. صفه، 33(1)، 9-24. https://doi.org/10.52547/SOFEH.33.1.9
مهردوست، الهام؛ امینپور، احمد و ندیمی، حمید. (1398). طراحی معماری به کمک پیشینهها؛ مطالعۀ شیوههای بهرهگیری معماران حرفهای ایران از پیشینههای طراحی (علمی پژوهشی). مطالعات معماری ایران، 8(16) ، 61-80. https://doi.org/10.22052/1.16.61
نورایی، سمیه؛ فرکیش، هیرو؛ میرزا کوچک خوشنویس، احمد؛ تاجی، محمد و مرادی نسب، حسین. (1402). ارزیابی انتقادی شاخصه های امر نمایشی در بناهای هنری- معماری و معماری عامه (۱۳۸۷-۱۳۹۷). مطالعات محیطی هفت حصار، 11(44)، 97-112. http://hafthesar.iauh.ac.ir/article-1-1929-fa.html
Andersson, J. E., Bloxham Zettersten, G. & Rönn, M. (2013). Architectural Competitions–Histories and Practice. Hamburgsund: KTH Royal Institute of Technology.
Catalano, T., & Waugh, L. R. (2020). Introduction to Critical Discourse Analysis (CDA), Critical Discourse Studies (CDS), and Beyond. In Perspectives in Pragmatics, Philosophy and Psychology (pp. 1-12). (Perspectives in Pragmatics, Philosophy and Psychology; Vol. 26). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH. https://doi.org/10.1007/978-3-030-49379-0_1
Cross, N. (2023). Design thinking: Understanding how designers think and work. Bloomsbury Publishing.
Dreyfus, S. (2004). The Five-Stage Model of Adult Skill Acquisition. Bulletin of Science, Technology & Society, 24(3), 177-181. https://doi.org/10.1177/0270467604264992
Gero, J. S., Kannengiesser, U., & Crilly, N. (2022). Abstracting and formalising the design co-evolution model. Design Science, 8, e14. https://doi.org/10.1017/dsj.2022.10
Johnstone, B., & Andrus, J. (2024). Discourse analysis. John Wiley & Sons.
Kiss, H. (2023). Identifying Dance Costume Design Constraints [Bachelor’s thesis, Alto University School of Arts, Design and Architecture], Altodoc. https://aaltodoc.aalto.fi/server/api/core/bitstreams/15c5103c-8948-435e-9ae4-35388c847e33/content
Kolodner, J L., & Wills, L M (1996). Powers of Observation in Creative Design. Design Studies, 17(4), 385-416. https://doi.org/10.1016/S0142-694X(96)00021-X
Kultima, A., Alha, K., & Nummenmaa, T. (2016). Design constraints in game design case: survival mode game jam 2016. In Proceedings of the international conference on game jams, hackathons, and game creation events (pp. 22-29).
Lawson, B. (1994). Design in Mind. Butterworth-Heinmann Ltd.
Lawson, B. (2004). What Designers Know. Architectural Press / Elsevier.
Lawson, B. (2005). How designers think. Routledge.
Lönngren, J., & Van Poeck, K. (2021). Wicked problems: A mapping review of the literature. International Journal of Sustainable Development & World Ecology, 28(6), 481-502. https://doi.org/10.1080/13504509.2020.1859415
Meinel, M., Eismann, T. T., Fixson, S. K., & Voigt, K. I. (2023). The weakest link: the importance of problem framing in design thinking. In K. Straker & C. Wrigley (Eds.), Research Handbook on Design Thinking (pp. 232-245). Edward Elgar Publishing. https://doi.org/10.4337/9781802203134.00021
Mose Biskjaer, M., & Halskov, K. (2014). Decisive constraints as a creative resource in interaction design. Digital Creativity, 25(1), 27-61. https://doi.org/10.1080/14626268.2013.855239